首先为部分玩家讲解下两个名词,WOF是指九城的《名将三国》,DNF是指腾讯的《地下城与勇士》。 朱骏亲身出马拍告白,公测前夕宣称屯积了2亿Q币来挖DNF的墙角,九城对WOF如许偏重似乎将它看成是丢了WoW后的救命稻草。WOF公测后在线人数实在出格不错,据小路音讯称是胜过了20万人,而新服新区的加开也出格快。 与此同时,DNF更新第五章的种种音讯不断于耳,种种视频也是频繁放出,为第五章的更新造势。这个更新速率比WOF推出前提高了不单一倍,竞争所带来的压力正在敦促腾讯改变早前玩家极为生气的更晚进度服务。同时从新打开的开罐子功用引发了高级装备的大普及,这对DNF的玩家来说算是个利好音讯。 倘若将WOF与DNF的这场打仗比方成一场足球赛,那么面对发达的DNF,WOF打了一个漂亮的开局,1月8日之后的这个周末,DNF的网络存眷力降低了接近20%,在线人数出现了显明下跌,WOF对DNF的冲锋力可见一斑。 WOF开局雅观的另外一个表现,在于游戏的品德高于市场预期。早前的确划一以为WOF即是彻里彻外的盗窟产品,不外从游戏的现实内容来看,在DNF模式的出处上的中原化做得较为深入,此中包罗了对中原玩家来说格外普通的自动寻路、任务提示诱导、千万基于三国背景的人物设定等等。 换言之,WOF将中原网游中到处可见的普通安排置入了游戏,又脱胎于DNF模式,以是玩家在WOF里的上手可能更快更粗略。而游戏的满堂即是DNF和中原网游主流特色体系的一次聚集。以是,WOF实质上无创新,这点无庸置疑。 不外WOF挖DNF墙角的凶猛之处在于,它到处捉住了DNF的软肋打。 DNF掉线沉重,一旦网络状态不好游戏就会失常卡。不外WOF不会,上千毫秒的网络耽误一致可能玩得格外通畅; DNF舆图难度过高,以是勇士进来地下城一旦本领不够,很便利归天后回城进来虚弱.杭州萧山星空棋牌状态,不外WOF不会,由于其舆图难度低得让热发指,就算是噩梦级舆图(对应DNF的王者级)也可能单人刷图; DNF的百般紫装、粉装得到难度大,不外WOF中,紫装和粉装的暴率让高等货通盘酿成了地摊货,任务赏赐的装备属性相当高,而且还有一大堆的称呼送,隐藏的成效选项中还会送出一堆让人抓狂的赏赐; 由此你应当可能看出九城在WOF告白中赤裸裸的抢人告白词底气到底在那边。而WOF超高网络耽误还不卡的现实状态,也击碎了DNF之前连续以P2P技术问题导致游戏卡得凶猛的谎话。问题不在玩家的网络上,还在于腾讯的运营服务质量。 基于上述针对性极强的设定,WOF确凿一最先就赢得了DNF这儿过去的玩家的极大好感。朱骏的这一次开局确凿打得好看,起码它奉承了华夏玩家喜好自动成效,而且得到装备更简略单纯,商城购置道具代价便宜的需要特征。 要是要说得越发简简单点,那么便是朱骏将以前史玉柱做《征途》的模式套在了WOF身上,DNF就比如是《征途》之前的国内各种主流MMORPG,而WOF便是DNF之后的《征途》,经过议定极易的满足玩家需要心绪,来告终第一轮抢人策略的得胜上位。 但是得胜开局,不代表就能得胜完结。 WOF捉住了DNF的软肋,拿了开门红,但是DNF的很多长处,在WOF身上无法找到,这也是模仿产品的致命短处。 DNF的关卡(副本)难度纵然相对较大,但是每一张副本的策画都有亮点,都有特色,而且刷图的进程紧张刺激,非常是各行状华丽的技艺殊效,连招和回击快感,是让玩家对刷图乐此不疲的一个重要成分。这种特征WOF目前只学到了皮毛,目前WOF分化出的各副本云泥之别,较小的难度是关卡遗失了寻事性,这和DNF的副本放沿途相比,便是大学和冲弱园的分别辨别。或许说,这便是WoW的副本和国产游戏的副本的分别辨别。这种副本关卡对玩家的粘性会非常低,一旦闯关收场通盘任务,很难刺激玩家重复实践副本,这就必要九城以极快的更新速率改良副本数目。当然,这是国产游戏,制作新副本敏捷更新,这该当是能够做到的。 再看行状特征。目前WOF只敞开了青龙、白虎、朱雀3个行状。其中青龙便是DNF中的鬼剑士,白虎历来我以为是圣职者,后来玩了之后才觉察是残杀家的变种(更险些点,是像DNF中的气功师),而历来看起来是残杀家的朱雀,现实上是DNF中枪手的变种。即青龙=鬼剑士,白虎=残杀家,朱雀=神枪手。有了这种对应关系之后,再玩就会觉察,技艺的复制是“杂交”式的,WOF没有像DNF里一律严肃分辩分别行状的技艺特色,而是让好的技艺出现了大杂烩,多量的技艺在转职之前就能学到。而WOF也懂得,这种杂烩会导致行状特色不明晰,于是,当很多人以为WOF也该当敞开5个行状的时候,为什么只有3个行状?由于WOF还没有强到真正能够一次性复制出5大奇迹并且做到平衡。 而DNF目前所具有的优势还在于,五大奇迹(加上另日会敞开的女枪和响马会有7个)各自转职后又有多种分解,而每种分解出的奇迹都有很明晰的特色和奇特的技艺,并且在刷图或者PK时都有各自的一套糊口生涯法则,即每个奇迹都有得玩,不存在万万能够被漠视的鸡肋奇迹。当然,DNF告竣这一步也是经过议定至少两年以上的完备更新,不过有DNF的完备在面前,WOF假若无法在短期内告竣这一步,那么多高阶玩家的吸引力将会非常弱。 奇迹特色恍惚,技艺设定未经深谋远虑所引发的流毒就出目前了PK场上。往日或者很多人不可以默契为什么DNF在PK时有个天秤编制,这个编制事实有什么意义。那么来比较下WOF的PvP模式你就了然了。因为没有这个平衡编制,所以PK斗劲被打回成品级和装备决计胜负的老模式,而竞技场又没有严酷分辩段位级,所以品级稍高的玩家就能够把品级稍低的玩家欺侮得满地找牙。而这种情况在DNF中是被天秤编制限制过的──经过议定此编制,品级低上10级以上的玩家假若技艺够好,一律能够玩死装备和品级统统高于自己的玩家。 在副本特色和PK模式上的差距,导致我对WOF与DNF交战的完结不看好。玩DNF的行家都了然,DNF到了后期基本上便是刷副本爆好装备,右迁PK的优势。WOF在这方面基本上不具有可比性。而WOF比拟DNF,自己就有画面不敷细腻,还击效果不敷阔绰,动作偏死板不敷畅达等先个性毛病,而要使之能和DNF抗拒,除了不卡机不掉线完,时装利益道具容易拿外,就必定需要通过副本的乐趣和PK的乐趣来加分。但当前的情况来看,这两大环节项上,WOF和DNF切切不在一个档次。 即使有一些声音称,WOF正在公测,后续还会有很大的改进余地,但上述两大环节并非暂时半会就可以措置的题目,而朱骏豪赌Q币时所下的赌注,是玩家抵达19级后,不称心就可以领取Q币并且结束WOF之旅。同时,腾讯面对近况不会没有任何行为,1月份已经从前10天,传奇中的第五章打开期近,新内容的打开加上同期倘若能配套推出针对WOF步骤的行动,DNF的打击并不难打。相背,要为另日烦恼的依然九城。因而即使当前WOF的在耳目数是继续在上升,但后市不容乐观。 那么,另日会怎样呢?这场WOF和DNF的比较结尾会怎样呢? 笔者认为,WOF赢不了DNF,也不代表WOF没有利益吃。至少遵循当前的在耳目数和生长趋势看,WOF会很快成为九城旗下最获利的一款游戏,源原来历还在于,中国的玩家是五花八门的,尤其是腾讯短期内依然不可能彻底措置掉线卡机题目的前提下,在WOF可以肆无忌惮的大送各类好装,天龙八部四绝庄副本五大门径备,低价发售时装道具的情况下,WOF分流走一部门DNF小白级玩家不是难事。只是WOF对中高级玩家的吸引力会越来越弱,因为DNF所创设的无尽连击、痛快打击、PK平衡、阔绰特效,是当前WOF还没法切切拿从前的。也就是说,当前WOF没有能力让任何一个拥有1个月以上DNF经历的玩家说爽。当前行家玩WOF图个新颖,当玩家有更好的采选和更高的要求时,WOF当前在在针对DNF软肋打的市场政策就会陷入为难。基于此,腾讯也大可以大度一点,撤销游戏内屏蔽“名将三国”环节字的设定,让一切玩家在游戏里痛快讨论WOF好了——按近况推测,届时从WOF归去DNF的玩家可不会说WOF的一句好话。 笔者更愿意WOF继续咬着DNF不放,因为有WOF穷追猛打,才会逼着腾讯去主动改进运营品德。要明晰,笔者诉苦腾讯掉线卡机,装备暴率分拨不合理,再有更新太慢,也不是一天两天了! 信任这也是悉数DNF和WOF玩家最甘愿看到的结局! 文:飞宇冰矢
(本文地址:http://www.ourvv.com/jinyoushijieyouxizhongxin/20120119/1877.html) |