工作不均衡,这很平常,每个游戏都是工作强弱。 所谓的强弱取决于2点: 1、是刷图的强弱。 2、是PK的强弱 当一个工作刷图又强PK又强而另一个工作PK不强势刷图也悲剧那么相对的工作就不均衡了。比方刷图组队,7杀狂战你要谁,PK7杀相对狂战又弱势(撇开技艺等地位,说广泛表象)。 另一种状态,天翔、武圣PK强势吧,刷图悲剧了。。。那好歹也说的往日,终归便是为了PK而连的事迹嘛,你假若再减弱他们的PK本领 那些困难练到55的天翔和武圣必定走人了,那不更悲剧。。。 于是我提出的处理打算是,不能样式的去减弱或许强化某个事迹,由于如许必定会引起更多事迹的不满。 我以为要吧脑子用在表现每个事迹的代价上,比如开出极少BOSS全场霸体,只有抓技本事打,刷图悲剧的7杀不就火了嘛。。。诸如许类。 应付JJC我要说的是,蹂躏太高,随着游戏的发展,+11以上的必定越来越多,大家秒来秒去多乏味啊 然后会酿成武器没到13就不进JJC,而到了13又没人和你玩。。。人便是如许一点点流失的。 于是宁肯将蹂躏再调低,玩过97的都了然,大家是觉得打极少华丽的连招爽呢,仍旧用大蛇一个大招秒人爽啊。。。 整个的整个都是为了让WOF能做好做强! 赞成的顶我,有补充的请补充,喷子勿扰 乘隙问一下,为什么我的号不能表现游戏脚色啊,试过好多次了。
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